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Directdraw Init Failed:玩遊戲時的問題處理

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最近心血來潮玩起了 Windows 95 年代的遊戲:魔法氣泡2 好奇是什麼遊戲的可以參考 wiki 上的介紹: 魔法氣泡系列 。 以上並不是重點,重點是玩遊戲時發生了蠻奇怪的問題, 在舊的電腦是可以順利玩的 (畢竟這遊戲是 win 95年代的了,需求不高), 但在配備比較高的筆電上卻一直出現「Directdraw Init Failed」的訊息, 然後遊戲就無法啟動了 orz 一開始我針對 Directdraw 去找,並沒有發現有什麼奇特的狀況, 電腦的 DirectX 和顯卡的趨動都是最新版本的了。 後來找了一些文章說在「開始 - 執行 - dxdiag」執行 DirectX 診斷工具可以測試環境的狀況, 此時我發現了一個錯誤,在診斷工具的「顯示 - 測試 DirectDraw」時遇上了問題, 我的顯卡無法在 640 x 480 x 16位元色彩底下執行, 後來看了一下顯卡的設定,果然解析度設定最低是 800 x 600, 這時還蠻錯愕的 orz,想不到是因為設備太好而無法執行舊遊戲,囧。 知道了是顯卡問題後又繼續找看看有沒有解決方案, 此時看到這篇「 NVS 140M显卡新驱动不支持640×480分辨率的解决方案 」提到的問題與我完全一樣, 後來便照著他的解決方式去找 RivaTuner 來新增 640 x 480 的解析度, 我用的版本是 RivaTuner v2.24c ,日後有新版的話步驟可能會變,但應都類似, 步驟是:執行RivaTuner.exe -> Main -> Driver Settings -> Customize, 有個按鈕的功能是 Custom display modes / refresh rates wizard , 點了以後輸入新的寬和高(640、480),要用幾位元的色彩(16),還有螢幕更新頻率(60), 確定後按 add 重新開機後即可! 重開機後在解析度選項裡並不會看到新增的解析度, 但已可正確執行遊戲啦,再也不會看到「Directdraw Init Failed」的錯誤訊息了。 因為想玩遊戲而多學到一招,也算是意外的收穫吧! P.S. 我和 NVS 140M显卡新驱动不支持640×480分辨率的解决方案 一文的作者一樣, 顯卡都是 NVIDIA Quadro NVS 140M 不太確定是不...